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武器総数:172+2

3Pの時との大きな変化として、着地時に慣性が働くようになっている。
つまり狙った位置に着地しにくいだけでなく、身体が大きく傾くので攻撃しながらの飛行がやや厳しくなっている。
このお陰で小さな足場に降りるのが難しいので、蜘蛛戦などビルを飛び回って戦う際には滑落に注意。

名称にMXが付く武器はエネルギーユニットを内蔵しており、使用してもエネルギーを消費しない。


☆→2Pで追加された武器 ★→2Pで仕様が変わった武器
○→V2で追加された武器 ●→V2で仕様が変わった武器





近距離兵器


  • 接近戦用の近距離兵器のカテゴリ。一部を除き全て弾数式。
  • 今作では電撃系のスパーク・ランスが追加された。
  • EDF2に比べるとレイピア系は威力と射程距離が低下、レーザーランスは射程距離が強化された。


レイピア

  • 正式名称「ゼロレンジ・プラズマアーク銃」。プラズマアークの刃で物体を崩壊させる。
  • 前方の広範囲にプラズマアーク刃が発射される拡散型。密着すると火力が集中する。
  • 弾数が多くチャージ時間も短いので、ひたすら撃ち続けられる。
  • 今作ではダメージが低下、M2レイピアは武器レベルも低下した。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
0 レイピア 500 60 1*6 30 G 0.5 25 360 ● 初期装備
10 M2レイピア 500 60 2*6 30 G 0.5 28 720
72 マスター・レイピア 800 60 20*15 30 F 0.5 26 18000


レイピア・スラスト

  • レイピアのカスタムタイプ。プラズマアーク刃を正面に集中させたもの。
  • 密着しなくても火力を集中できるが、攻撃が前面に集中しているのでちゃんと狙う必要がある。
  • 今作ではダメージが低下、MXレイピアは武器レベルも低下した。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
5 レイピア・スラスト 500 60 1*6 30 B- 0.5 25 360
20 M3レイピア・スラスト 600 60 3*6 30 B- 0.5 22 3240
35 MXレイピア 600 60 6*6 30 D+ 20.0 - 6480 ● エネルギーユニット内蔵
45 レイピアGスラスト 400 60 10*6 36 C+ 1.0 12 3600
52 レイピアGスラスト2 600 60 20*6 30 C+ 5.0 28 7200
65 プラズマ・ブルーム 600 60 15*10 30 B- 3.0 34 9000
82 マスター・レイピアT 800 60 20*15 30 B- 0.5 26 18000
Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考


プラズマ・ウィップ

  • 威力と引き換えに射程距離を伸ばした特殊なレイピア。
  • 前方への攻撃範囲が非常に広く、回り込みすら許さないほど広範囲を攻撃できる。
  • 弾数が多いので長時間使用できるが、使用後は緊急チャージが確定するという欠点がある。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
30 プラズマ・ウィップ 2500 60 2*10 75 K 2.0 120 1200
57 プラズマ・ウィップS 2000 60 4*20 75 K 2.0 120 4800


レーザーランス

  • ショートレンジ収束レーザー砲。短射程の高火力レーザーを発射する。
  • 単発式の標準タイプ。しっかり狙う必要はあるが、このカテゴリの中では射程距離が長い。
  • 今作ではC以外は全て射程距離が強化され、一部(レーザーランス、B、Rカスタム、フレイドマル)の武器レベルも低下した。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
0 レーザーランス 10 1 200 56 A 2.0 20 200
7 レーザーランスB 10 1 400 73.5 SSS 2.5 21 400
17 レーザーランスRカスタム 15 2 400 73.5 B- 3.0 20 800
25 MXレーザーランス 10 1 900 84 SSS 30.0 - 900 ● エネルギーユニット内蔵
30 レーザーランスC 10 1 1200 35 SSS 2.0 25 1200 短射程
40 バースト・ランス 20 1 1800 84 SSS 3.5 70 1800
50 レーザーランスX 10 1 2700 73.5 SSS 3.0 20 2700
75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 SSS 1.5 16 7500
90 フレイドマル 12 1.5 6000 90 SSS 1.5 25 9000
Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考


WAYランス

  • 連装式のランス。一発の威力は低いが、全弾命中時の威力は単発式を上回る。
  • 水平(横)に拡散して発射するが、3WAYランスだけは垂直(縦)に拡散する。
  • 単発式より射程距離が短いので、至近距離での発射を推奨。
  • 今作では3WAY,4WAYの射程距離が強化され、2WAY,3WAYの武器レベルが低下した。
    • ホーリーランスは威力が低下したが、射程距離が強化され武器レベルも下がった。
    • ルオンノタルは威力と武器レベルが低下した。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
12 2WAYランス 10 1 250*2 49 A 2.0 23 500
32 3WAYランス 10 1 390*3 63 B- 4.0 30 1170 ● 垂直に拡散
62 4WAYランス 11 1 1100*4 56 B 4.0 26 4400
78 ホーリーランス 11 1 800*12 56 B 4.0 26 9600
87 ルオンノタル 10 1.5 1600*6 63 SSS 3.0 30 14400


バトル・ラム / デモニック・ランス

  • 威力特化型のランス。直結式。
  • 一撃必殺に特化している。消費ENが多いので、攻撃に失敗したらすぐに退避しよう。
  • 今作ではデモニック・ランスの射程距離が強化された。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
15 バトル・ラム 1 - 2000 49 SSS 2.5 20 2000
60 デモニック・ランス 1 - 15000 94.5 SSS 3.0 30 15000


スパーク・ランス

  • 開発途中の新型ショートレンジウェポン。
    複数の電撃を拡散して発射する。ZAは纏まって発射される。
  • この電撃は中距離兵器:電撃と同じ性質を持つ。
    • 何かに命中すると、その物体にダメージを与えた上で跳ね返り、射程距離いっぱいまで伸びる。
    • 密着して発射すると自爆する。
    • 反射の挙動はサンダーボウに近く、物体の表面を這うように跳ねる。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
2 スパークランサー 10 1 100*6 34 A 1.5 30 600 ○ W入隊パック 特典A
47 スパーク・ランス 10 1 200*7 38 A 1.5 28 1400
80 スパーク・ランスZA 10 1 800*8 72 A 1.5 20 6400


中距離兵器:レーザー


  • 収束レーザーを発射するレーザー・ライフルのカテゴリ。
  • レーザーを照射し、当て続けることでダメージを与える。全て弾数式。
    • 弾数の多さ、精度の高さ、燃費の良さが長所。
    • 射程距離は電撃より短く、チャージ時間も少し長い。
    • 全体的に威力が低く、特にオンラインの高難易度では厳しい。


LAZR

  • 標準的な単装式レーザー・ライフル。癖が少なく扱いやすい。
  • 上位品になるほどチャージ時間が長くなる傾向がある。
  • 今作では197,198,199のダメージと299の射程距離が強化され、197,198,201,299,SIGは武器レベルが低下した。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
0 LAZR-197 1000 60 1.5 120 S 2.0 20 90
6 LAZR-198 1100 60 3 136 S 3.0 24 180
15 LAZR-199 1400 60 4.6 128 S 4.0 29 276
20 LAZR-200 1000 60 7 100 S 3.0 26 420
32 LAZR-201 1200 60 9.8 120 S 2.5 30 588
40 LAZR-202 1200 60 12 130 S 2.5 30 720
55 LAZR-299 1040 60 17 140 S 3.0 18 1020
65 LAZR-300 1140 60 22 160 S 4.0 26 1320
75 ARC-LAZR 1300 60 27 172 S 4.5 21 1620
81 SIG-LAZR 1500 60 35 172 S 4.5 18 2100 ☆●
Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考


LARG

  • 連装式レーザー・ライフル。複数のレーザーを水平(横)に拡散して発射する。
  • LARG-Vはほぼ真横に、LARG-W3はそれに加えて正面にレーザーを発射する。
  • LARG-W3は敵に接近するほど火力が増す。難易度HARDESTまでなら引き撃ちだけでなく至近距離用武器としても運用可能。
  • 鏡面との相性がとても悪いので、鏡面が出るミッションでの使用は非推奨。
  • 今作ではLARG-Vのダメージと武器レベルが低下し、LARG-W3の消費ENが増えている。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
3 LARG-V 960 60 1.5*2 120 S 2.0 25 180 ● V字型に発射
45 LARG-W3 1160 60 14*3 128 S 2.0 35 2520


レーザー・チェーンソー

  • 連装式レーザーの一種。NORMALクリア特典。
  • 二本のレーザーを垂直に拡散して発射する。レーザーは上下に動いており、それがチェーンソーのように見える。
  • 射程距離が短く正面の敵には当たりにくいが、上下の敵に当たるというメリットがある。
    敵に接近するほど火力が増すため、難易度HARDまでなら対空も兼ねた近距離用武器として十分通用する。
  • その性質上鏡面との相性が非常に悪い。鏡面がいるミッションでは使用を控えよう。
  • 今作ではチャージ時間が少し長くなっている。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
SP レーザー・チェーンソー 1060 60 20*2 120 G 2.5 26 2400 ● NORMAL特典


サイクロン・レーザー

  • 連装式レーザーの一種。HARDESTクリア特典。
  • 自身の周囲に八本のレーザーを発射する。
    なぜか正面と真後ろには発射されず、X字(四本)+真横(四本)に発射される。
  • 消費エネルギーが異常に多く、リロードすると緊急チャージが確定する。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
SP サイクロン・レーザー 1040 60 12*8 120 S 3.0 180 5760 HARDEST特典


中距離兵器:電撃


  • 電撃を発射して攻撃する電撃銃のカテゴリ。
  • 電撃は何かに命中すると、その物体にダメージを与えた上で跳ね返り、射程距離いっぱいまで伸びるという性質がある。
    • 洞窟などの閉所で特に有効なカテゴリ。
    • 物体(敵、乗り物、建物など)に密着して発射すると自爆する。特にサンダーボウはその危険性が高い。
  • エクレールは直結式、イズナ・サンダーボウ・グロームは弾数式。
  • 全体的に消費ENが多い傾向がある。


イズナ

  • 連鎖電撃銃「チェイン・ライトニングガン」。弾数式。
  • 電撃を連射して攻撃する近距離電撃兵器。陸戦兵のアサルトライフルと似ている。
  • 射程距離が短く集団に対する殲滅力はサンダーボウに劣るが、精度が高くて小回りが利くのが長所。
  • 今作ではイズナ-Eカスタムとイズナ-FFの武器レベルが下がっている。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
1 イズナ-A 160 10 13 70 B 2.0 60 130
4 イズナ-B 170 10 14 70 B 2.0 60 140
7 イズナ-Cカスタム 150 10 15 70 A 2.5 50 150
25 イズナ-Dカスタム 165 15 40 100 A 3.0 48 600
47 イズナ-Eカスタム 180 20 80 100 A 2.5 55 1600
78 イズナ-FF 350 30 100 170 A 3.5 55 3000
Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考


サンダーボウ

  • 連装式の連鎖電撃銃。通称参謀。弾数式。
  • ショットガンタイプの電撃兵器で、複数の電撃を同時に発射する。
  • 攻撃範囲が広く、直撃させると高い威力を発揮する。射程距離も長い。ただし自爆に注意。
  • 反射の挙動が他とは異なり、物体の表面を這うように跳ね返る。
  • 今作ではサンダーボウ15,15S,20Rの武器レベルが下がっている。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
3 サンダーボウ10 14 1 12*10 140 C 2.0 60 120
13 サンダーボウ15 15 1 14*15 140 C 2.0 60 210
18 サンダーボウ15S 10 1 20*15 140 C+ 1.5 45 300
30 サンダーボウ20 20 1 30*20 140 C 3.0 63 600
43 サンダーボウ20R 24 2 25*20 140 D+ 3.0 71 1000
67 サンダーボウ30 11 1.2 110*30 250 C 2.3 50 3960
82 サンダーボウXD 11 1.5 130*30 250 C 2.7 55 5850
Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考


エクレール

  • フランスで開発された連鎖電撃銃の特殊モデル。直結式。
  • 複数の電撃を拡散発射する。
  • 特殊な弾道(拡散後、弧を描いて前方で交差、再び拡散する)のため直撃させるのが難しい。
  • 今作ではエクレール10の武器レベルが下がっている。
    エクレール10は消費ENが少ないため、(飛行しなければ)延々と発射し続けられる。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
2 エクレール10 1 1 8*10 140 D 1.0 3 80
11 エクレール20 1 1 8*20 140 D 1.0 7 160
60 エクレール30 1 0.8 120*30 140 D 1.2 11 2800
75 エクレールLIM 1 0.8 200*30 160 D 1.2 12 4800


グローム

  • ロシア製の電撃銃。弾数式。
  • 一発の威力に特化したタイプ。陸戦兵のAS-Dモデルとコンセプトが似ている。
  • 両方とも消費ENが多く、リロードも長い点に注意。
  • グロームXは精度が極端に悪く、どこに飛ぶか分からない。接近して撃てば当たりやすくなる。
  • 今作ではグロームSSの武器レベルが下がっている。


Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
33 グロームX 30 3 460 100 Z 10.0 59 1380 異常な低精度
38 グロームSS 30 3 360 100 B 8.0 62 1080


中距離兵器:粒子砲


  • 粒子ビームを連射して攻撃する粒子砲のカテゴリ。
  • 全て直結式なので、一射ごとにエネルギーを消費する。
    消費エネルギーは微々たるものだが、連射するとあっという間にエネルギーが減っていく。
  • 全体的に弾速が遅いため、動きの激しい小型の敵を狙い撃つ用途には向いていない。
  • 発射される粒子ビームは慣性の影響を強く受け、移動方向に弾道が引っ張られる。
    静止または歩行中に発射するのが基本。特に飛行中の射撃はエネルギーを一気に消費するため非推奨。


イクシオン

  • 単装式の粒子バルカン砲。陸戦兵のアサルトライフルとよく似た兵器。
  • 連装式より一発の威力が高く、消費ENも少ない。長時間連射したいならコレ。
  • 今作ではMXとマーク4の連射速度が変化し、一部(イクシオン、マーク2、マーク3)の武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
0 イクシオン 10 15 200 B 0.7
3 イクシオンMX 10 27 200 B - ● エネルギーユニット内蔵
5 イクシオン・マーク2 10 27 200 B 0.75
28 イクシオン・マーク3 10 87 200 B- 0.7
65 イクシオン・マーク4 10 370 300 A+ 0.7


イクシオンWAY

  • 連装式の粒子バルカン砲。粒子ビームを水平(横)に拡散発射する。
  • 左右に拡散するという性質上、開けた場所での制圧力に優れる。横幅のある大型の敵には特に命中しやすい。
  • ただし消費ENが多く、連射しているとすぐにエネルギーが尽きてしまう。EN残量に注意しながら射撃しよう。
  • 今作では2WAY以外の消費ENが増加、2WAYのダメージと2WAY,3WAY,WIDE,5WAY,4WAYの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
1 イクシオン2WAY 10 12*2 200 B 0.85 ● V字型に発射
8 イクシオン3WAY 10 15*3 200 A+ 1.1
12 イクシオンWIDE 10 34*2 200 A 0.95 ● 2WAYより角度が広い
16 イクシオン5WAY 10 15*5 180 A 1.4
22 イクシオン4WAY 10 24*4 180 A 1.3
36 イクシオン6WAY 10 30*6 170 A 1.3
46 イクシオン6WAY-S 10 55*6 170 A 1.3 ● 拡散範囲が狭い
57 イクシオン9WAY 10 45*9 250 A 1.3
77 イクシオン・マークX 10 75*9 300 A+ 1.2
80 ルクサード 10 95*9 300 A+ 1.3 ☆●
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考


ダイナスト

  • 多数の粒子ビームを拡散発射する粒子ガトリング。陸戦兵のショットガンと似た兵器。
  • 消費ENが多いのが欠点。特にXとZは燃費が悪く、扱い辛さに拍車がかかっている。
  • 今作ではダイナストα以外の武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
17 ダイナスト 4 24*8 200 B- 2.7
42 ダイナストX 6 30*12 260 B- 10
47 ダイナストZ 30 36*14 260 C 9
52 ダイナストα 8.5 55*8 260 B- 1.3


パルサーショット

  • EМP(電磁パルス)兵器。着弾時に発生する電磁パルスで機械を内部から破壊する。
  • 巨大生物には無効。機械系の敵かオンラインプレイの味方にしか効果がない。
  • 今作ではパルサーショットの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
8 パルサーショット 10 50 180 B 1
35 パルサーショットα 15 140 240 B 2
62 パルサーショットWR 20 110*2 360 B 1


狙撃兵器


  • 長射程が特徴の狙撃兵器のカテゴリ。
  • 電撃を発射するサンダースナイパー系とレーザーを発射するLRSL系の二種類に分かれている。
  • 全て直結式でズーム機能付き。


サンダースナイパー

  • 電撃を発射する狙撃用電撃兵器。通称酸砂。
  • 発射する電撃は中距離兵器:電撃と同じ性質がある。地下マップなどの閉所で特に有効。自爆に注意。
  • 今作では試作型,B,15,Rの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
ズーム
(倍率)
PTFP 備考
0 サンダースナイパー試作型 0.6 50*2 600 A- 15 6.0 60
3 サンダースナイパーA 0.7 50*3 600 A- 15 4.0 105
11 サンダースナイパーB 0.6 70*3 600 A- 16 4.0 126
12 サンダースナイパー15 0.6 20*15 600 B+ 20 6.0 180
15 サンダースナイパーC 0.65 100*3 600 B 17 4.0 195
17 サンダースナイパーR 10 30 600 B+ 1.6 3.0 300 ● 連射型
41 サンダースナイパーD 0.9 200*4 600 A 14 6.0
45 サンダースナイパー6 0.9 200*6 600 A 24 8.0 1080
62 サンダースナイパー40 0.5 200*40 600 C- 35 8.0
70 サンダースナイパーMX 0.025 200*40 600 C- - 8.0 200 エネルギーユニット内蔵
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
ズーム
(倍率)
PTFP 備考


ライジン / グングニル

  • 超火力の電撃を発射するサンダースナイパーの発展形。
  • ピーキーな性能をしており、火力と消費ENが甚大なのが特徴。
    グングニルは発射すると緊急チャージ七連発、約一分間ほど行動不能になる。
  • EDF2fNS版ではグングニルのスペックが修正された。その部分は赤字で表示。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
ズーム
(倍率)
PTFP 備考
30 ライジン 0.3 2000 1200 A++ 70 12.0 600
92 グングニル 連射不能 50000 3600
600
A++ 720 12.0


LRSL

  • 狙撃用のロングレンジ・レーザー銃。
  • レーザーを照射して攻撃するため、目標に対して照射し続ける必要がある。
  • 一部の低精度の武器はレーザーがブレるため、多少狙いが甘くても敵に当たりやすい。
  • 今作では全体的にダメージが増加、33,34,36,38,Sの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
ズーム
(倍率)
PTFP 備考
0 LRSL-33 60 0.4 450 S 0.15 5.0 24
2 LRSL-34 60 0.65 450 A+ 0.15 4.0 39
5 LRSL-35 60 0.95 450 B- 0.5 4.0 57 EN消費多、低精度
7 LRSL-36 60 4.0 500 S 0.22 5.5 240
20 LRSL-37 60 8 600 A++ 0.24 6.0 480
37 LRSL-38 60 10 600 S 0.2 7.0 600
42 LRSL-S 60 14 600 A 0.25 6.0 840 ● 低精度
70 LRSL-AC 60 20 600 S 0.18 10.0 1200
80 SIGスナイパー 60 26 600 S 0.16 10.0 1560 ☆●
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
ズーム
(倍率)
PTFP 備考


MONSTER

  • 大破壊力の狙撃兵器。高威力のレーザーを速射する。
  • 消費ENが多く、ちょっと発射しただけで緊急チャージ確定。少し難しいが、一発だけ撃つことは可能。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 消費EN
(%)
ズーム
(倍率)
PTFP 備考
0 MONSTER-ZERO 60 400 1200 S 40 8.0 ○ DL版 期間限定特典
10 MONSTER 60 600 1200 S 30 8.0
55 MONSTER-S 60 6000 1200 A+ 39 8.0


範囲攻撃兵器


  • 着弾すると爆発するプラズマ球を発射して広範囲を攻撃するカテゴリ。
  • プラズマ球は重力や慣性の影響を受ける。武器により影響の度合いが異なる。
  • プラズマ・ランチャー系は全てEN直結式。プラズマ・グレネード系はエネルギー消費なし。


プラズマ・ランチャー

  • 範囲攻撃用のプラズマ兵器。その中でも標準的な単装式。
  • 発射されたプラズマ球は放物線を描いて飛ぶが、直進したり急速に落下する武器もある。
  • 弾速はあまり早くないが、上位になるほど早くなっていく。ただし最速はEX。
  • 弾道や弾速の問題もあるが、全体的に精度が低いので遠距離への精密爆撃は難しい。
  • 今作ではE2,E3,E5の武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
0 E1プラズマ・ランチャー 1 90 1800 10 B 16
0 E2プラズマ・ランチャー 1 150 2400 10 B 16
2 E3プラズマ・ランチャー 1 210 2000 10 B 18
10 D型プラズマ・ランチャー 1 400 300 15 B 18 急速に落下する
10 E4プラズマ・ランチャー 1 260 2400 12 A- 16
15 ブラスト・ランチャー 2 1000 720 20 B 120 弾速が早く、直進する
発射すると緊急チャージ確定
20 D2プラズマ・ランチャー 1 260 1320 15 B 20 弾速が遅く、ほぼ直進する
36 E5プラズマ・ランチャー 1 520 1200 15 B 21
45 EXプラズマ・ランチャー 1 650 900 25 A 31 弾速がとても早く、直進する
62 RSRプラズマ・ランチャー 3 1000 1200 15 B 14 連射型
92 RZRプラズマ・ランチャー 1 4500 1600 25 B 15 ☆ 弾速が早い
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考


連装プラズマ・ランチャー

  • 複数のプラズマ球を水平(横)に拡散して発射する連装式プラズマ・ランチャー。
  • 基本的な仕様は単装式と一緒。
  • 今作では3連の武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
5 2連プラズマ・ランチャー 1 100*2 1200 10 B 15 V字型に発射
17 3連プラズマ・ランチャー 1 140*3 1100 10 B 20
25 M15プラズマ・ランチャー 1 70*15 420 2 A+ 24 弾速がとても速く、直進する
29 2連プラズマ・ランチャーR 2 200*2 1000 7 B 9 V字型に発射、弾速が早い
41 2連プラズマ・ランチャーS 2 310*2 1000 7 B 9 V字型に発射、弾速が早い
50 EX3連プラズマ・ランチャー 1 650*3 900 20 B- 49 弾速がとても早く、直進する
55 M30プラズマ・ランチャー 1 260*30 420 5 A+ 26 弾速がとても速く、直進する
67 XSXプラズマ・ランチャー 1 1500*4 900 22 A 41
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考


プラズマ・ショット

  • 複数の小型プラズマ球を同時発射するショットガン。
  • この武器による爆発は建物を破壊しない。
  • 今作では武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
0 プラズマ・ショット 1 7*10 400 2 B- 8


プラズマ・フォール

  • 発射後に急降下するプラズマ球を発射する特殊プラズマ・ランチャー。
  • 下を向いて撃つと自爆確定。必ず上を向いて発射しよう。
  • プラズマ・フォールΣはプラズマ球六個を水平(横)に拡散発射し、広範囲を薙ぎ払う。
    落下速度だけでなく弾速もとても早いため、かえって自爆しづらい。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
25 プラズマ・フォール 1 400 1100 15 B 13
87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500*6 1200 30 A 75 ☆ 弾速がとても早い


プラズマ・グレネード

  • プラズマ球を投擲して攻撃する範囲攻撃兵器。
  • 独立したエネルギーユニットを持っているため、エネルギー消費がないという特徴がある。
  • 緩やかな放物線を描いて飛ぶ。弾速や弾道は武器により異なる。
    • 陸戦兵のハンドグレネードと同様に飛距離の調整ができない。投げる角度で調節しよう。
    • 慣性の影響を強く受ける。下降中に投げると自爆しやすいので注意。
  • 射程距離のようなものがあり、弾速がとても遅い武器は空中で消えてしまうことがある。
  • 水中を泳いでいる時でも投擲可能。それを利用した戦術がある。
  • 今作ではA,B,ラピッド,SPの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲
(m)
チャージ
(sec)
PTFP 備考
0 プラズマ・グレネードA 250 接触 - 7 4 ● 弾速がとても遅い
1 プラズマ・グレネードB 260 接触 - 10 5 ● 弾速がとても遅い
5 ラピッド・グレネード 320 接触 - 5 3 ● 弾速が早く、すぐに落下する
16 ブラスト・グレネード 1000 接触 - 15 20 弾速が遅い
32 プラズマ・グレネードSP 200 接触 - 20 3 ● 弾速が早く、すぐに落下する
40 プラズマ・グレネードC 650 接触 - 15 5 弾速がとても早く、すぐに落下する
65 プラズマ・グレネードF 2300 接触 - 15 5 すぐに落下する
80 プラズマ・グレネードΣ 3200 接触 - 17 3 ☆ すぐに落下する
Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲
(m)
チャージ
(sec)
PTFP 備考


ワイド・グレネード

  • 大量の小型プラズマ球を投擲するプラズマ・グレネード。
  • 基本的な仕様はプラズマ・グレネードと一緒。
  • どちらも弾速がとても遅いため、そのまま投げただけでは当たらずに空中で消えてしまう。
    空中で打ち下ろすように投げたりするなどの工夫が必要。
  • 今作ではワイド・グレネード20のダメージが強化された。


Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲
(m)
チャージ
(sec)
PTFP 備考
26 ワイド・グレネード20 65*20 接触 - 2 10
60 ワイド・グレネード40 400*40 接触 - 5 10


誘導兵器


  • 敵を追尾する光線を発射する思念誘導兵器のカテゴリ。
  • 基本的な仕様は陸戦兵のミサイルと同じで、発射された光線は自動的に一番近い敵を追尾する。
    撃破直後の敵も追尾するため、闇雲に連射すると無駄弾が出てしまう。
  • 全て直結式。消費ENが多い割に火力が低く、特にオンラインプレイで響いてくる。
  • 建物破壊有:ガイスト、サイ・ブレード。建物破壊無:ミラージュ、フェンリル、ゴースト・チェイサー。


ミラージュ

  • 単装式の思念誘導兵器。ここから他のシリーズに分岐していく。
  • この武器による爆発は建物を破壊しない。
  • ミラージュ・ランブルは発射方向が滅茶苦茶なので、上を向いて発射しないと自爆しやすい。
  • 今作ではゼロとラピッドの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
爆破範囲
(半径m)
PTFP 備考
0 ミラージュ・ゼロ 6 30 300 A 3 5
5 ラピッド・ミラージュ 10 7 160 C 1 1
25 ミラージュ・ランブル 6 75 120 A 2 5


ミラージュ5WAY

  • ミラージュの五連装タイプ。水平に拡散して発射する。
  • この武器による爆発は建物を破壊しない。
  • 今作ではミラージュ5WAYの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
爆破範囲
(半径m)
PTFP 備考
8 ミラージュ5WAY 1 30*5 480 B 10 5
18 ミラージュ5WAY-B 1.5 30*5 480 B 9 5 弾速が早い
57 ミラージュ5WAY-S 0.7 220*5 450 A 9(※) 5 弾速が遅い、超低燃費(※)
表記上は消費EN9%だが、明らかに1%も減っていない(forNintendoswitchで確認。他機種の検証求む)

ミラージュ15

  • ミラージュの十五連装型。垂直(ミラージュ15のみ)または水平に拡散して発射する。
  • この武器による爆発は建物を破壊しない。
  • ミラージュ15S以降はカタログに爆破範囲が載っていないが、実際は爆発するため自爆の危険あり。
  • 今作ではミラージュ15の武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
爆破範囲
(半径m)
PTFP 備考
27 ミラージュ15 6 6*15 600 A 3 2 ● 垂直に拡散
43 ミラージュ15S 6 10*15 600 A 3 - 水平に拡散
77 ミラージュ15WR 6 20*15 600 A 2.5 -


ガイスト

  • 異常な低弾速が特徴の思念誘導兵器。陸戦兵のスカイタートルとよく似ている。
  • この武器による爆発は建物を破壊する。
  • 弾速以外の性能は高く、消費ENも少ないためばら撒きやすい。
    • ただし爆破範囲が広いせいか、自爆や誤爆が発生しやすい点に注意。
    • 特にオンラインの協力プレイでの使用に注意。
  • 今作ではガイストとガイスト2の武器レベルが低下した。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
爆破範囲
(半径m)
PTFP 備考
2 ガイスト 1 70 500 A 6 10 -
13 ガイスト2 1 200 500 A 7 12 -
37 ガイスト3 3 200*3 450 A 4 20 -
62 ガイストD 3 400*3 450 A 4 20 -


サイ・ブレード

  • 威力に特化した思念誘導兵器。陸戦兵のプロミネンスと似ている。
  • この武器による爆発は建物を破壊する。
  • 一定時間直進した後に誘導を開始するという特徴がある。サイ・ブレードは一秒、αは二秒ほど直進する。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
爆破範囲
(半径m)
PTFP 備考
31 サイ・ブレード 0.5 600 6000 S 40 12 -
62 サイ・ブレードα 0.5 2000 4000 S 40 20 - 弾速が少し遅い


フェンリル

  • 連射性能に特化した思念誘導兵器。ラピッド・ミラージュがベース。
  • 弾速は早いが誘導性能が低いため、普通の武器と同じように狙う必要がある。
  • カタログに爆破範囲が載っていないが、実際は爆発するため自爆の危険あり。
    この武器による爆発は建物を破壊しない。
  • フェンリル3WAYは水平(横)に拡散して発射する。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
PTFP 備考
52 フェンリル 10 120 800 C 1.5 -
72 フェンリル3WAY 10 80*3 800 C 2 -


ゴースト・チェイサー

  • 同時発射数に特化した30連装の思念誘導兵器。
  • 連射速度は遅いが弾速が早く、無数の光線が瞬時に敵へ向かう様は圧巻。
  • カタログに爆破範囲が載っていないが、実際は爆発するため自爆の危険あり。
    発射位置が滅茶苦茶なため、地上で撃つと自爆する。上を向いても無駄。空中での発射を推奨。
  • この武器による爆発は建物を破壊しない。


Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 誘導距離
(m)
誘導性能 消費EN
(%)
PTFP 備考
67 ゴースト・チェイサー 0.3 80*30 600 A 32 -


支援兵器


  • グレネードのように光球を投擲し、空中に留まった光球から弾が発射される超兵器のカテゴリ。
  • 発射される弾は武器により異なる。継続時間は一律30秒。
  • 投球モーションはプラズマ・グレネードと一緒だが、軌道が異なる。
  • 光球は障害物(地形や敵など)に当たると消えてしまう。
  • 水中を泳いでいても投擲可能。


パンドラ

  • 光球からビーム弾を乱射する超兵器。
  • 発射位置は全方位、上方、下方の三種類。上方は対空、下方は対地向け。
  • 発射される弾はマザーシップの発狂弾に似ている。
  • 今作ではパンドラ,β,αの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離
(m)
攻撃方向 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
2 パンドラ 1800 5 120 全方位 60 45
13 パンドラ改 1800 8 120 上方 60 45
20 パンドラβ 1800 30 120 全方位 60 45
34 パンドラα 1800 30 120 下方 60 45


ヘブンズ・ゲート

  • 光球の下方(エンドオブアースのみ前方)から白いレーザーを照射する超兵器。
  • ビルの屋上から投げて登ってくる敵を迎撃したり、巣穴の上に投げるなどの用途がある。


Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離
(m)
攻撃方向 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
SP ヘブンズ・ゲート 600 30 360 下方 60 45 EASY特典
SP ヘブンズ・ゲートβ 600*10 30 360 下方 60 45 HARD特典
70 ヘブンズ・ゲートα 600*10 60 360 下方 60 45
87 エンドオブアース 600*10 30 360 特殊 60 45 ☆●


サンダー・クラスター

  • 光球から電撃を発射する超兵器。発射位置は下方と全方位。
  • 発射される電撃は電撃兵器と同じ性質を持つ。
  • その性質上洞窟などの閉所で有効だが、自爆しやすい。
  • 今作ではサンダー・クラスターの武器レベルが低下した。


Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離
(m)
攻撃方向 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
7 サンダー・クラスター 500 15 120 下方 60 45
55 サンダー・クラスターα 500 45 120 下方 60 45
87 サンダーオーブ 1000*2 100 - 全方位 80 240


サイ・クラスター

  • 光球から白いレーザーを乱射する超兵器。発射位置は下方と前方。
  • 性能的にはパンドラのレーザー版だが、射程距離が伸びている。


Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離
(m)
攻撃方向 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
25 サイ・クラスター 1800 30 360 下方 60 45
42 サイ・クラスターα 1800 30 360 前方 60 45


アルマゲドン・クラスター

  • INFERNOクリア報酬。オンラインの協力プレイでは使用不可。


Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離
(m)
攻撃方向 チャージ
(sec)
消費EN
(%)
PTFP 備考
SP アルマゲドン・クラスター 300 1000000 - 下方 40 300 INFERNO特典
実際に発射されるのは5発
協力プレイ時使用不可

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最終更新:2022年02月19日 15:58