スキル<神> スキル一覧

 

スキル取得、使用法

まず、顕現度1~のスキルから所持する事ができる。

所持数が4になった段階で、次の取得からLV3のものを、9になった段階で5のものを選択できるようになる。

スキルを使用せず、所持効果のみで判定をするさいは、自身の所持スキル、また相手からの妨害スキルの影響を受ける

 

スキル詳細

顕現度1~

 

万全抗体

あなた様にとって、人の世界の毒などなんら意味をなしません

毒物等の判定があった際に自動で発動し、その効果を無効化する。

 

念動力

そこのリモコンをとりたい、でも届かない。そんな悩みはあなた様には似合いません

(精神)m以内にある物体を手に触れる事なく移動させる事ができる。動かす事のできる重量は(筋力+精神力)/2kgで計算する

 

念話

見つめるだけ、どころか見ていなくとも頭に響く声。それこそが神性というものです

声に出す事なく自分の言葉を伝える事ができます。これは個人に対してだけでなく、(精神)m以内にいる複数の人物に同時に行う事も可能、特定の個人に対して行う際は、距離を問わない

念話に対し、聞き耳を行うことはできない

 

飛翔

座禅をくんではい、じゃんぷ…冗談です。そのような無様な姿ではなく、優雅に舞ってみせましょう

空を飛ぶことができる。浮遊できる高さは(筋力+精神力)/2m、速度は(素早さ+器用さ)x2m分、継続時間は精神力/2分となる

 

神眼

神に隠し事をしようなど、おろかな事です。まぁ、たまにはうっかりもおきますが……

探索、探知、真偽判定、正体看破の判定を(精神+思いつきX2)+40%で行う。この数値には他スキルの影響を一切受けない

スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える

 

神知

神は世界が分化される前の知識を有しています。専門的な事は……それぞれの神様にきいてください

知識判定、書物判定、考古学、語学判定の判定を(知識+思いつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える

 

神耳

一里先の針を落とす音も聞こえるとはいいますが……うるさくてかなわないだけじゃないでしょうか……

聞き耳の判定を(精神+幸運X2)+40%で行う。この数値には他スキルの影響を一切受けない

このスキルを使用した場合、対象が個人であり、視線が通っていればその距離を問わない。

神耳による判定は念話をに対しても聞き耳を行う事ができる。

相手が通信機器を使って対話をしている場合、会話として相手の声を認識する事ができる

スキルを使用しない場合でも、+20の補正を加え、通信機器での傍受も効果を持続する

 

神言

真偽など関係ありません。あなたの発する言葉が正解となるのです。横暴?違います、それが真理なのです

説得、いいくるめ、恫喝、なだめるの判定を(容姿+幸運X2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

スキルを使用しない場合でも、それぞれに+15の補正を加える

 

不在

あなたの存在を視野にとらえ、認知しようなど、それを徒労というのです

隠れる、追跡の判定を(素早さ+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

またこのスキルは使用してから、器用さ+素早さ+精神分維持する事ができる

このスキルは他人にかける事もできる。それが<神>を持っていない場合、大きな行動をしたり、声を発すると効果が解ける

スキルを使用しない場合でも、それぞれに+30の補正を加える。この場合は時間保持は発生しない

 

天運

根底にあるものすら増加できる。神が神たる所以です

次の一回の判定を+10した状態で行う事ができる

このスキルは重複使用可能

使用するタイミングは任意であり、結果を反映させたい判定が起こった後でも使用する事は可能

このスキルは他者に使用する事も可能

 

念弾

小さい光の弾で、派手な爆発等を起こしたりもしません。それでいいのです。人の身など脆いのですから

光弾を作り、相手(物体)に打ち出す。威力は筋力or知識+精神力/3+1D6、命中は精神力+器用さ+55%で判定する

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医療神

あなたは医術、薬学の神様です。薬は沢山の人を救い、同時に殺しています。それを司るあなたは、尊神か、祟神か…

医学、薬草学、に関わる判定を(知識X4)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

治療行為の判定を1D3から1D6に変更する。この判定は他の治療系スキルへも追加コストを払う事で影響を及ぼす事も可能

スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える。また治療行為のダイス数を1つ増やす

 

機工神

道具とは、神が人に与えた知恵の結晶であり、歴史の集大成です。そしてそれは人に反映と、破滅をもたらし続けているのです

工学、かがく、機械修理、運転に関わる判定を(知識+器用さX4)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

スキルを使用しない場合でも工学、かがく、機械修理に+20を、運転に+40の補正を加える

 

電脳神

人の世が栄えた結果、比較的近年生まれた神です。人の世から神が出でる。これは何を意味するのでしょうか

修理を除いた工学、ハッキングに関わる判定を(知識+おもいつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

ハッキングを行った際、成功=クリティカルとして処理する。

スキルを使用しない場合でもスキルに+30、クリティカル判定に+25の補正を加える

 

芸術神

人は見る事のできない神性を形にすべく、手法を凝らしました。そうして芸術は生まれました。実際の姿がどうかなどわからぬままに

美術、写真技術、調理に関わるの判定を(器用さ+おもいつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

このスキルを使用した場合、成功=クリティカルとして処理する

スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20、クリティカル判定に+25の補正を加える

 

武神<武具>

勇猛果敢な武の達人の事をこう呼びますが、あなたはそんな言葉の綾ではなくまさに本物です。全てを暴にて一笑に伏しましょう

武術に属する判定を全て(力+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする

攻撃時に追加コストを払う事で、ダメージダイスを1増やす事ができる

このスキルを使用した場合、回避・受け流しの回数を3回まで行う事ができる

このスキルを所持している場合、刃物に対する素手での受け流し、銃撃の回避を可能にする

この武術、は全ての道具に関したものを指し、種類を問わない

このスキルは武器に使用する事ができる。コストは1でその武器が非使用時に他者から認知されるのを防ぐ事ができる。効果は24時間持続する

スキルを使用しない場合でも、命中、回避、受け流し等武術スキルに全て+20の補正を加える。

 

武神<徒手>

勇猛果敢な武の達人の事をこう呼びますが、あなたはそんな言葉の綾ではなくまさに本物です。全てを暴にて一蹴に伏しましょう

武術に属する判定を全て(力+素早さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする

攻撃時に追加コストを払う事で、命中時に40%でスタンを発生させる事ができるようになる

このスキルを使用した場合、回避・受け流しの回数を4回まで行う事ができる

このスキルを所持している場合、刃物に対する素手での受け流し、銃撃の回避を可能にする

スキルを使用しない場合でも、命中、回避、受け流し等武術スキル全てに+20の補正を加える

 

銃神

こちらも比較的新しい神です。初めて生まれた銃神は、生まれて直ぐにその生まれを嘆いて自身の頭をその新しい力で打ち抜いたといわれています

軽火器、重火器に属する判定を全て(力+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない

スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする

攻撃時に追加コストを払う事で、ダメージダイスを1つ増やす、攻撃範囲を全体化する。のどちらかを攻撃に付与できる。この効果はコストを支払えば重複使用が可能

このスキルを所持している場合、ファンブルを起こしても武器の破損が起こらない

このスキルは銃器に使用する事ができる。コストは1で銃器の重量を半減し、非使用時に他者から認知されなくする事ができる。効果は24時間持続する

スキルを使用しない場合でも、火器に属するスキルに+30の補正を加える

 

 

 

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最終更新:2014年12月30日 02:59